Потому что советскому человеку полагались свои герои.
Тематика игр проходила через идеологический фильтр. Досуг советских граждан служил не только развлечению, но прежде всего воспитанию. Потому игровые автоматы призваны были развивать глазомер, меткость, ловкость, скорость реакции, а также помогать восстановлению способности к труду, то есть быть полезными обществу.
Вместо западных Space Invaders в наших залах появились «Морской бой», «Снайпер», «Таксист», «Космический рейс» и «Городки».
Победить в игре означало получить право сыграть еще раз.