«История видеоигр через вещи» — первая онлайн-лекция из цикла «Как и зачем музеи Великобритании исследуют игры?», который мы провели в январе 2021 года при поддержке Отдела культуры и образования Посольства Великобритании в Москве.
Сооснователь британского Национального музея видеоигр Иэн Симонс и куратор музея Джеймс Ньюман стали проводниками по их книге «История видеоигр в 14 приставках, 5 компьютерах, двух аркадах и… Окарине времени». Конечно, видеоигры — это в первую очередь графика, звуки, двоичный код, программирование, биты и байты, пиксели и спрайты, но также это всегда что-то большее. Видеоигры — это джойстики и контроллеры, компьютеры и консоли, коллекционные игрушки и куклы Барби, звуковые чипы и, что немаловажно, окарины (времени). Видеоигры — это вещи, с которыми мы играем.